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多地图结合体!使命召唤手游锯木厂地图解析

昊宇鸭 21-11-09
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咪乐|直播|iosv1.0苹果版 特别是2007年,特拉维斯指挥舰队在印尼和澳大利亚附近公海击沉猛虎组织多艘武器走私船,此次行动被视为斯里兰卡海军有史以来最成功的战例。

Hello,各位,我是昊宇鸭~,本期给大家带来使命召唤手游锯木厂地图解析第一期,为什么要分成两次?这很简单,因为这个地图,真的令我无法形容了(`Δ´)!有点《大》经过我的一番判断之后,发现他应该是以下三个地图的结合体:

坠机之地+战火小镇+残破街区+雪山之巅

那么请问请算出我做这张地图攻略的心理阴影面积?

刚开始把我给搞迷路了 再刚开始我连方向都不知道往哪走

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接着让我们有请这一期的主角地图登场

锯 木 厂

地图中心是一座锯木厂厂房,周围散落着大量木材堆。作为一张标准的三线结构地图,其中心被一条河流一分为二。由于锯木厂地图范围较大,内部地形较为复杂,因此存在很多隐蔽点位,战士们在此极易被偷袭,需要时刻保持高度警惕,携带被动技能警觉或可有所助益。

在锯木厂地图中,核心战斗主要发生在围绕河流的三条干路上,知己知彼方能百战不殆,快跟着昊宇探索这座位于丛林中心的神秘村庄吧!

整个地图的中路包括锯木厂和河流两侧的空地,虽然锯木厂会比较有优势,但空地也有掩体和枪线,可以用其反制锯木厂的敌人

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

第一期呢,就是一个地图简介介绍,但同时也不缺含一定的干货,希望各位能喜欢哈!

第二期就是纯打法攻略,但同时也是会讲解地图的,所以说这里也别慌,这张地图我也会分成两段来说,因为范围过大,也不得不这样了!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

这张地图我个人感觉和残破街区有点儿相似,相似的地方就是在于它有上中路,而且中路还是需要上路和下路相合并才可以合成的,并且中路他的那个位置也是采用了类似于战火小镇的一个建筑物,可以攀爬,这里我也是先写一下上路,上路这个位置,也可以和残破街区一样绕到下,中路去,十分的灵活,但也十分的复杂!

首先上路的话,只需要在开局的时候走这条路就可以了,只要经过这个滑坡,就可以直接到达上路的一个养蜂场,养蜂场之后呢,就是一个大路,那里还有一条小溪,不过上路的这个位置在开局就已经有了,所以不必那么大费周折!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

经过上面的滑坡,我们就可以直接来到这个养蜂场了,如果仔细看的话,周围除了一些建筑,还带有一条道路没错指标,黄色的那里就是中路,因为中路他的后面是一个死胡同,所以这里也只能单靠上路和下路来互相进去,不过,这一条道路也是互通的,所以说如果想要去下路的话,也是很简单的,中路的话,顺其自然,直接走到中间就可以了。

养蜂场这里一般在开局,是不会有人来的,很多人都会选择去中间的大路,也就是养蜂场再走前一点就到了,但是那里与众不同的就是那里比较广阔,而且还有一条小溪,大部分的火力都集于那,我这里到中期才有一两个人会来,一般要么是来偷家的,要么就是来守株待兔的,毕竟这张地图他复杂的很,稍有不慎就会被阴~

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

看到没,这条路就是直接通往大路的了,而且这条路的旁边还有一条走廊,走廊那里能别走就别走,有时候但凡你的视野盲区被触发了,那么另一个人过来,这时候看的就不是谁的伤害,高了就是看谁的射速更快,如果打得好的话,还能反击,打不好的话,直接给你黑手,然后你就名正言顺的无了,一些人还喜欢利用他来掩护火力,要么就是来躲猫猫,你去那我去这,要么死守一面,但是风险也是在于他会不会利用反侦察?所以这条走廊能别走就别走,要走的话也尽量带个队友!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

看到这条大路了吧?没错,他的下面那里还有一条小溪,别以为这个小溪只是一个摆饰的,他其实和使命战场中的大海一样,如果你走过去的话,会被减速,并且不会受到任何伤害,就算是从那里跳下去,也是不会有任何伤害的,同时,周围还有一些石头会阻碍你的行走,但是这条小溪的面积很小,所以说也可以考虑直接跳过去,一般是跳不过去的,要么就是在小溪的前一部分。

同时也是可以走到旁边的一条木桥上,那条木桥很短,直接走过去,是不会有任何影响的,也就是说,你和对方有一条代沟,这一条代沟就是这条小溪,他连接着中路上路下路,和对面连接的也是一样的!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

只要你走过了那一条小溪,也就是经历过了大路,那样的话,你就会重新来到这个大路的位置,这个位置总体来说也是挺奇妙的,和上面一样,有一条走廊,这条走廊呢,也可以直接不走,因为旁边也是有道路可以走的,但是他呢,也是比较明亮,所以说走起来不会太暗,同时,如果看见有敌人通过这条走廊,也可以立马狙掉,因为这条走廊,它的面积是不大的,至少要比道路小了一些,所以说狙击难度也不是太大,但也一定要记得打提前枪,否则也是很容易被阴的,时刻带好警觉!

很多人认为,经过大路之后,就可以直接到对面家了,但事实并非如此,我都说他大了,那么肯定也不止于这样了,肯定还有一两个建筑物没有去看,所以说下面来看一下本期地图的一个全名位置:

锯木厂

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

没错,这里也就是锯木厂本锯了,而且这个位置各位是不是感觉很熟悉?特别是上面的一个破洞,嘶!

怎么那么像坠机之地呢?

没错,它就是采用了坠机之地的一个总体结构,而且他的上去方式也是类似于像楼梯那样的,只不过是将楼梯摆放了位置,并且将一个楼梯变成了一个木板的形状,上去的方式还是一样的,只需要一直走上去就行,速度不会减少,而且这个位置一般人也会经常来,不论是从上路还是中路,都是可以过来这的,这里的视野扩大,想打人的话也是非常简单,但同时也有一定的风险,会被别人给阴了!

最好了就叫个队友帮你看着,不然到后面的话,很多敌人都会以迅雷不及掩耳之势跑到你后面给你一刀,那时候你就会被天道好轮回了!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

为了能和坠机之地有一个更好的区别,上面也是有一些木板的,并且灯光也是采用的木质灯光,看起来也有点儿万圣节阴森的情感,并且那里也是一个黑夜,可谓是一个坠机之地的黑夜版!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

然后接着我们就可以通过这条隧道,也是可以直接进入锯木厂的,全程的游戏可谓是围绕着这一个位置来打的,因为他进入的方式千奇百怪,并且他的进入方式也是很多的,无论是从东门还是西门,上门还是下门,大道门口,小道窗口,无论从哪一个位置,也是可以进入的,而且通过锯木厂,我们就可以直接走到对面的一个基地了,说白了就是对面的复活点!总体来说,只有一条代沟是小溪那的,然后其他的关键还是在于锯木厂这里

关于锯木厂上面的几个窗口,下面会给你们一一讲到的,这里就主要说一些大概的位置,不然我怕方向太多,你们会搞混~

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

没错,这就是村口这里了,也就是敌人的复活点,通过那条隧道,也就是和上面的图片所拼接,就可以直接完美的到达锯木厂了,总体结构非常吻合,但是下面这里也是一样,可以绕到这来,复杂的很!!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

看到没,这就是村口上面的一个位置了,通过这个位置,可以直接再次进入据木厂,别问我为什么,因为这里面还是有一个进入的门口,并且总体来说非常的大,再开局如果想要来这的话,也是十分简单,但是如果你的复活点没有刷在这的话,那就别想了,最多也就是给你刷到中路那里去,去,而且中路上方还有一两个窗口是锯木厂给的,也就是说,像这种地图,谁先把握了锯木厂的位置,那么他到后期和中期都是神一般的存在!

这个位置因为比较漆黑,所以说也是有一盏灯,方便各位去看~

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

这张图片同上!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

接着就是这里了,也就是上路,别问我为什么还是有这么多条路没有说完,问,就是这张地图太大了,说不完呐!你们可怜可怜作者吧!

如果绕过上方的一个位置的话,再绕道下路,这里来的话,也是一样的,只不过我感觉这里有点偏暗一点,而且有一处建筑也是非常类似于像战火小镇那种位置的。但是呢,他和中路一样,也有一种类似于木桥的结构。只不过它是用石头制作的,而且上路这一部分基本上没什么特色,除了上路那一部分,有一间房子之外,其他的都是行外物!

并且这里最有特色的人不为过,有一条走廊了,这条走廊我也在上面说过,能别走就别走,要走的话就带个队友,那样的话,至少也不至于连反击的机会都没有!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

这条通道也是有几长灯照亮着,也是方便于别人行走,但是呢,有好好的道路不走,为什么偏要去走走廊?如果有一定的火力猛的话,可以考虑利用它来当做掩护,但是如果你去用他的话,风险也会很大,可能会面临二打一或者是一打二的局势!旁边的道路也一样,而且这里也是有一些崎岖的,所以走起来的话,肯定会有点困难,真的,平时要赶路的时候也可以利用这条路,因为这条路一般没有太多人过来,很多人都会选择去中路进行埋伏,或者是突击,只有一些部分的游击选手会考虑来这里偷家!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

然后经过那条走廊之后呢,我们就会来到这里的一座石桥,石桥石桥这里和上面的木桥差不多,都是太短或者是不太长,而且这样走过去也不会有任何的影响,但如果你不走石桥的话,直走平面的话,那样就会被水浸湿脚走起来的话,就会较为缓慢,所以说这里我也是希望各位能在跑之前对准好位置,然后呢,直接跑过去,既不会浪费时间,也不需要浪费那么多时间去攀爬!

只要经过了这座石桥,就可以到前面的一座食堂,别听着像食堂,结果里面连个馒头包子都没有,就类似于把战火小镇的屋子给改了个颜色,然后加了盏灯,改了个天气,然后就完美的OK了!结果呢?名字道大不尽人意!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

这个门口也是有一盏灯的,方便各位去查看,因为这也是个午夜游戏,所以说打起来的阴暗程度有点儿高,有一两盏灯的存在也是非常的正常的!同上~

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

走进去,你发现有两个房间,你别以为那两个房间是独立的,如果是独立的话,那就太没有趣了,因为有两个房间,所以说呢,容易给人们产生一个错觉,但其实呢,如果你每一个房间都仔细去走过的话,你就会发现两个房间是互通的,所以说没有任何的障碍,也就是说,无论你从哪个位置走的话?都是一样的,但是如果你执意要再多走一圈的话,那样也只会浪费一两秒的时间,还不如直接走,那样的话不仅不浪费时间也可以直接简单明了

再走过去,也就是有一间楼梯了,这个楼梯我感觉也是和战火小镇非常相似的一点了,不信你们就看下面!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

看到没,这个楼梯像不像?如果可以的话,各位也可以考虑在这个楼梯的转角处放一个绊雷,那样的话,不仅可以阴敌人,同样也可以保护自身的安全,一些狙击手如果没有地方可以狙的话,可以考虑来这,不仅视野广阔,而且安全性十足,只要对面不要像扔雷,那么你的绊雷就可以起到一定的作用。并且这条楼梯也是来回上下可用的,而且说呢,你别以为他也只能通过楼梯上去和战火小镇一样,可以通过一些石头什么的来跳跃,然后上去,总体来说十分灵活,到下面也是会具体讲到的!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

这些事野都是非常广阔的,如果警觉探测到了敌人来临的话,也可以进行反击,时刻进入战斗状态!!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

这个和战火小镇那里的斗篷差不多,是可以直接放窗户过去的,那样的话不仅可以离敌人更近,而且还可以全方位无死角观看,但这里的话最好呢,就是给窗户那里装一个绊雷,免得有些人喜欢说创,然后一刀给你带走,那样的话就很来不及反击了,并且呢,如果能更为全面的看到敌人在狙击中也是可以提升自身的,难度也会随着降低不少哦!

突击手就尽量别呆在这个位置了,因为没有任何前途,就尽量去中间的锯木厂那里,无论是从上面还是下面,无论是从绕道还是行走,都有着突击手的魅力所在,一些人也喜欢躲在阴处阴你,所以狙击手并不适合在中路狙击,这个位置倒挺适合的!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

从村尾的这个位置出发,也是可以直接到达那的,也就是说,除了从对面来的一个门口,从正面来的,还是有一个门口,所以说有两个门口,这两个必须要把握好,如果想要垄断这个局势的话,就必须要是在楼梯间中断那里,不然的话不可能一下子垄断两个门!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

这里就是中路这里了,也就是说,这里的中间可以分为两路,一边是上路,一边就是下路,这两路可以来回穿梭,也可以考虑在这里中间进行一个漂移,然后进入中间这里,中间这里如果正面对着的话,应该是会直接看到对面的锯木厂的,可别小看对面哦,只要哪个人占据了句牧场?那么他就能有更高的优势去控制我们,并且如果不能进行反击的话,那样对于我们来说是一个非常不利的局势,但如果能进行一定的翻盘,至少我们还不会被牵扯得太离谱,在装气的时候也能得到一定的控制的改善!并且这里也是一个非常不错的位置,无论人是突击手还是游击手,一般到后期都会到这来,所以说这里也是属于兵家必争之地!

这样径直走过去,无论走哪种小桥都可以,都是可以直接过去的,到了对面锯木厂,我会一一讲解两个窗户!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

没错,这就是上面所看到的一个窗户了,可以看到,视野十分的庞大,就算让狙击手在这里也可以闯出一片天地呀!你脸更别说突击手了,看到人直接突就行了,只要能保证后坐力够稳,那么五杀都不是一个问题,而且人流量也高,只要呆上那么几分钟,人自然会来,这个和上面的下路的食堂也是一样的,可以通过仓库,然后放到那个斗篷上,不仅视野变大了,自由度也变得更为高了!

经过楼梯,也不一定只有这一个窗户,这后面还有一个请听我细细讲来:

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

这里也就是另一个窗口了,可以看到对准的,也就是对面的一个复活点,总体来说呢,还是挺不错的,只要能占据这里,基本对面只要一复活都会被我们一网打尽,但是在前期,我们想要闯过去也是较难的,所以说尽量喊几个队友帮忙,不然的话是不可能闯过去的,火力太猛!狙击手能适当养护下是最好的了,将瞄准镜尽量拉到窗户那里,毕竟那里的话,一局来说100%会来人!只要能夺下这个据木厂,到了中后期就好打起来的,节奏也会顺其自然的好起来!

但是在前期的话,对面肯定是可以优先占据这里的,所以从这一点,对于我们来说就是一大劣势了!

枪械推荐

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

Swordfish

这一套配件也能有效地射击到一个全距离,毕竟这把枪在官方的一个描述下,本来就是全距离通吃,没有任何障碍,但同时,长剑弹匣和原弹匣是四连发和五连发的存在!像锯木厂这张地图,只要能把握好,据木厂那里的一个窗户,那么打起来的话,只需要架点就可以了,所以架点这里的话,我个人比较推荐使用剑鱼,无论从哪一方面,他都是架点的王者!!

枪口:一体成型消音器

枪托:RTG稳定枪托

镭射:owc镭射激光

下挂:特种兵前握把

弹药:扩容弹匣

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伤害:24(不变)

精准度:53(变)

射程:54(变)

射速:71(不变)

机动性:56(变)

控制:40(变)

这一套配件有效的提升了精准度,射程和控制。总体来说还是挺不错的,有这一些配件的加持,那么自然打起来就会更稳一点。其实这里我也是想用的,但是我个人感觉明明四枪就能解决的事,为什么偏要五枪呢?而且虽然说这个弹匣它的增益效果很好,但伤害在实战中还是有一席之地的,毕竟这把枪是全距离通吃,所以说能有多少枪就有多少枪,尽量四枪就一定要四枪,多一枪的话,敌人都可能会利用这个时机给逃跑了,到时候后悔不及呀!嘿嘿嘿ԅ(¯﹃¯ԅ)所以说这一套打架点的话还是挺不错的!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

卢卡斯在最近的登场率还是算比较好的,但是呢,有一些低端局和高端局还是很难见到他的身影,毕竟这把枪自从s1赛季到s2赛季后被削,排位中就很少出现他的身影了,更多的还是q33的声音,但是像这个模式,我个人还是比较推荐打他,因为精准度的拉满,我个人还是感觉他比较不错^ω^,Q33更适合一些中距地图,像这种远距离的,还是让卢卡斯来比较保守,因为上半身基本一枪带走,下半身的话,两枪基本可以带走了~

Locus

枪口:一体成型消音器

枪管:JPL轻量化加长枪管

弹药:10发弹匣

后握把:颗粒握把皮

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伤害:95(不变)

精准度:67(变)

射程:109(变)

射速:28(不变)

机动性:26(变)

控制:38(变)

这一套配件下来,我们可以总体知道,只有机动性被大大的削弱了。而精准度射程控制都大大的提高了。我也说过,机动性其实如果在没有一定威胁下,是没有任何卵用的。你除非你是要搞一个瞬狙。所以这一套配件是比较适合远程狙击的,中远距离也照样可以用。精准度如果能提升的话,无疑就是大大的降低了你的容错率,提高了你的精准率。毕竟下路的食堂和中路的对狙还是非常重要的,精准度在这里也可以发挥出更好的优势(✪▽✪)!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

Hades

接下来的这一套配件,我个人是比较推荐各位打均衡的,也就是打起来全部都是增益效果,缺点倒不至于有很多,而且如果在实战中对枪刚不过的话,他这个配件还有一定的红点瞄准去助于你更好的提升精准度和控制,也不用担心,在实战中一直打不到人。

但是不过要注意的是,这一套配件我个人是比较推荐打举镜或者是开镜流的,毕竟因为安装了红点瞄准器嘛,打腰射,难免会有点浪费!

枪管:MFT轻型延伸枪管

瞄准镜:红点瞄准镜1

镭射:1mW稳定瞄准激光

弹药:Handes专用84发混合弹仓

后握把:速度握把皮

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伤害:29(不变)

精准度:60(变)

射程:56(变)

射速:65(不变)

机动性:58(变)

控制:60(不变)

这一套配件下来,我们可以很直观的看出来,增益效果也是非常的明显,而且没有任何的红色缺点。这一点无论是从哪一个角度来看,都是非常不错的。而且它的精准度也被小幅度的提高了,众所周知,精准度能提高的功劳都要属于红点瞄准镜一,因为它也可以使你剪去通俗的机瞄,换成更为高级的红点瞄准。

不仅如此,机动性也是和射程一样被小幅度的增加了,射程在实战中虽然说没有机动性实用一点,但是如果论于谁射的更快的话,他还是有一点儿软用的,总体来说,机动性能被提高,这无疑是给你喜欢开镜的小伙伴们一个更好的选择哟。

同时,如果拿这个配件去打,腰射的话,散布应该是不会太离谱的,毕竟控制还是保持在60左右!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

KRM262

这把枪无论是在职业赛场,还是在平时的排位战中,都是很常见的,而且很多大佬也比较喜欢用这把枪,看他们用的那么顺滑,我也喜欢玩,基本见人就喷,如果还喜欢的话,可以考虑换成R-90哦,它的伤害还是杠杠的,打起人来的话也完全不费力气哦!

枪口:掠夺者盒式消音器

枪管:RTG轻型延伸枪管

镭射:MFT5毫瓦激光

弹药:加长型弹药管

后握把:斑点握把皮

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伤害:36×8(不变)

精准度:54(变)

射程:53(变)

射速:28(不变)

机动性:70(变)

控制:40(变)

从这一套配件里面可以看出来,只有一个机动性和控制被小幅度的降低了,但其实他们之间所带来的缺失并不太大,同时,对于自身的影响也不是很高,但精准度也是有被提高,精准度已被提高,那么,在实战中,他的子弹也就会更密集,更不会像平时那样的散布。并且在锯木厂这样的地图上,他用来游击是最好不过的了,而且到中期或者是后期再去中路也是一个非常不错的选择(´∀`*)!

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【敌人必经点位】

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

首先要讲的肯定就是敌方基地的这里,上去之后不是有一个楼梯吗?楼梯周围还有一些围栏,而且它们还是用木做的,所以说你也可以试着把他们踩着上去,只要你这样做的话,就不用亲自跑到锯木厂的里面,然后再攀爬,再走楼梯才可以到达,这样在开局对于自身还是非常有力,出的也可以在短时间内进一步的控制锯木厂!

如果想要跳上这里的话,难度其实也不大,但就是看你的时机有没有把握好,别到中间才跳,应该是先起步后跳!那样才能触发攀爬效果,攀爬效果之后就可以直接上来了

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

上去方式:找准围栏→对准方向→纵步起跳→触发攀爬→完美到达

总体就是这么一个结果,各位看了之后也可以考虑去试一下,在以后的实战中,有很大的帮助哦!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

然后就是我方基地的这里的下路,下路这里不是有一个食堂吗?上面我也说了,不一定要单靠楼梯才可以上去,所以说这里也肯定是可以上去的,只不过也是和上面一样,不过这里的攀爬难度也就有适当的降低,只需要你一段攀爬之后,二段攀爬就很简单了!这里可以针对于一些在窗口埋伏我方队友的一些敌人,不仅能起到一个更好的消灭效果,而且还能打敌人一个措手不及,因为很多敌人只会在楼梯间放一个绊雷,所以说窗户这里一般是没有太多去注意的,这里反而就成了一个突破口!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

上去方式:对准箱子→起步一跳→触发攀爬→再次二跳→触发攀爬→完美到达方式给你们放上面了,记住哦,只要有人这样做的话,就可以考虑用这个方法来反对面!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

我记得中路的据木厂那里好像有一出阳台,也就是窗户旁边的斗篷那里,那里的话,不仅视野广阔,而且无死角,所以说在那里车车是非常不错的,但是在他旁边,我记得还有一条缝隙,是可以直接跳到中间,然后再由中间跳到旁边的屋子上,这一点是非常不错的,因为尽管是在中路那里的人,流量不仅多,而且还非常的引人入目,如果想要打到上路的人,就必须要到别的建筑物去,这里只需要你跳一下就可以到达了,十分的方便,如果不想跳了之后也可以重新跳回来,直接将高处的优势发挥得淋漓尽致!

同时,如果想要跳的话,操作难度也是非常大的,不仅您需要让你先对准一个中间的木板,还要再对前面的一些破旧的木板触发攀爬,所以说,如果你把握不好自己的一个余量,那么是很容易掉下去重来的,除非你要轻轻的走,慢慢的走,那样才不会用力过大!记住,起步就跳,别到中间才来跳,一样会掉下去!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

这个很简单,应该不用我多说了吧?只不过呢,和上面有一些不好的相对应,因为可以发现,如果利用这个上去的话,不仅简单,而且便捷,但是如果利用上面那个跳围栏的方式的话,不仅浪费时间,而且还有可能跳不上去!所以这个作为敌方基地的第二个选择的话,我也是十分推荐的,只需要你对准这些木头,然后重力一跳就可以直接触发攀爬效果,然后就可以跳上去了,整体的结构非常简单,而且再开局也可以辅助你进一步控制锯木厂,那就要看双方哪一方能快一点了,否则到中期的时候,翻盘是很难的!

木头跳哪都好,也可以不用跳,直接按跳跃就行了,因为那只是攀爬!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

因为你食堂的门口有前门和后门,所以说刚才那个只是后门,这个才是前门,但是前门也可以一样,不用楼梯就可以上去,是不是很好奇?其实它的原理和战火小镇的没有差到哪去,就是改变了个方式和建筑物罢了,这里呢,只需要你踩着一块大石头,然后纵身一跃就可以直接完美的到达了,这里我还是一样的强调,不要到中间才跳,刚起步就可以跳了,到中间跳的时候根本就跳不起来嘛,直接就会掉下去了,然后你又要重来一遍。

这个位置总体来说还是有一点儿风险,因为大多数敌人都会选择在这个窗口来进行埋伏和狙击,反而上面那一个只是一个旁边的,所以说敌人并没有太多的在意,所以这个尽量适当而行,能不要就不要,因为那样的风险就会变得更大,敌人看见你就可以直接杀了!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

上去方式:对准石头→进行攀爬→到达石头上方→对准屋檐→纵身起跳→触发攀爬→完美到达!

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【手雷点位】

接下来再给各位介绍一下手雷点位,希望各位能认真听,认真看哈!不要整天混水摸鱼,无所事事~看了不点赞!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

养蜂场炸主干道

接下来的这一个手雷点位,就是从养蜂场咋到主干道,说白了就是可以直接垄断来上路的敌人,这样的话,不仅可以为自身有一定的保障,同时呢,也可以将敌人一举消灭,如果来的时候有两个人的话,那么两个人基本上就没有生还的可能了!

那么接下来这个操作方式,我希望你们能认真听哈

,首先呢,你需要找到养蜂场的这个屋子旁边,然后找到上面的屋檐,然后呢,对准上面的云朵,这个云朵尽量要放低一点,因为如果太高的话,会扔的太远,并且呢,这个云朵旁边也是会亮的,也是处于暗与亮之间的一个中间处,这里可以直接捏到三秒或者四秒扔出,那样的一个时间段不多不少,刚刚好,而且也算定点雷之一!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

锯木厂炸村头接下来的这个就是锯木场炸村头,这个锯木厂的定点来是非常有用的,因为它可以直接炸到对面刚刚复活的敌人!并且也是算一颗定点累吧!,不过呢,他也是一颗比较随缘的手雷,因为敌人刷新的位置不一定在那,所以说一切都要看天命,如果敌人刚刚好刷到那的话,就可以完美给他带走,但如果是玩战术团队竞技的话,也有可能是会被刷到别的地方去的!

这可怜呢,需要你对准上面的一朵乌云,说白了,就是要单靠乌云那里,你也可以在这个圆圈周围四处切换位置,别问为什么,因为村头那里的一个场地有点儿扩大,所以说你扔哪都好,都是会到村头那个范围的,无论是向左还是向右都行!然后呢,我这里也是对准了乌云那,只需要你捏到三秒,那样扔出就行了,如果把握不好的话,四秒也可以,炸到的敌人也有可能是两个哦!

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

大路炸河道没错,接下来的一个就是大路炸河道了,总体来说,河道那里偏向于中路,所以说中路的人流量也是比较高的,这一刻,定点雷是挺不错的,如果没有炸到,最多也还能把对面给炸成残血,无论怎样,都是有加50分的,说白了就是辅助加攻呗!然后呢就可累,也不能说是定点雷,因为河道那边的路也有点儿宽广,不可能说100%命中,所以这可能也是较为随缘的!

这颗雷需要你对准你,这朵乌云的中间部分那里,如果再具体一点,就是屋檐上方那里,差不多也是屋檐上方的中间,记住中间那一块不是凹起来的,而是向下靠拢的,像那种尖尖的,完全不存在,就是类似于圆形状。然后呢,向上接近半格那样,就可以直接扔出来了,最多呢,捏到三秒那样就可以了,不必四秒四秒四秒的话,时间太久了,三秒半那样也行,毕竟不能在空中爆炸,如果把握不好的话,就四秒吧!『对于一些手残党来说』

被动技能推荐

#新版本攻略征集#【新图鉴赏】〖锯木厂〗多地图结合体??

然后呢,再给各位推荐一个被动技能没错,他就是强力炸药,别问我为什么要给你们推荐这个,竟然要打定雷的话就一定要带一个这个,如果对面不小心带了防爆衣,那样的话,你如果不带这个强力炸药,那么你也只能炸死他一点血而已,但是带了之后也有可能在残血的基础上炸死一个人,所以这里他的重要性也就非常的凸显了!

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